Gildia Słowa: Zine

Malediction - In'Gor, the Spiritbound

In’Gor
SPĘTANY DUCHAMI
AKTA · PIERWOTNA KREW

Kith: dynastia In’Grok · Krąg szamański: Takra Ducha · Dziedzictwo: Totem Chaosu · Arcywróg: Thundersteps · Status: opętany przez duchy Legionu, ciało wiecznie odradzające się.

In’Gor, Spętany Duchami · art: [autor]XIII

Dynastia In’Grok była niegdyś pierwszą pośród kithów Pierwotnej Krwi. Po odejściu Octny to In’Grokowie rządzili w jego zastępstwie - lecz ich upadek okazał się równie szybki i brutalny jak ten, kto go sprowadził: Thundersteps. Gdy tytan wyłonił się z Maledykcji, dynastia została strzaskana, jak wszyscy, którzy stanęli mu na drodze.


Wychowany na krwawego dziedzica złamanej dynastii, In’Gor miał wyrosnąć na potężnego wojownika, przejąć Dziedzictwo ojca i obalić Thundersteps, jednocząc Pierwotną Krew pod swoim panowaniem. Oerikanin był jednak w swoim rodzie odmieńcem: urodził się wątły, bez krzty siły potrzebnej do tych górnolotnych celów. W kulturze zbudowanej wokół tężyzny In’Gor zasługiwał w najlepszym razie na litość, w najgorszym - na pogardę. Ojciec wybrał to drugie.

Byli jednak tacy, którzy dostrzegli w nim zalążek wielkości. Zaproszony do kręgu szamanów, In’Gor obudził swój prawdziwy, niewidoczny dotąd potencjał: opanował magię czerpaną z gniewu Ymiris i wyrósł na siłę, z którą trzeba się liczyć. To wciąż było za mało. Zawsze za mało. By pokonać Thundersteps, potrzebował więcej. Wykradłszy Dziedzictwo ojca, In’Gor odprawił pradawny, zakazany rytuał - taki, który wykraczał poza czystą magię Pierwotnej Krwi i sięgał po samą moc śmierci.

Zawsze zbyt mało mocy.

OBRZĄD · MALEDYKCJA

Wyprawiwszy się do Maledykcji, szaman odprawił obrzęd na miejscu dawnej rzezi, gdzie osmalone, okaleczone zwłoki członków Legionu stały zastygłe w czasie. Wzniosłszy Totem Chaosu, otworzył własną duszę i przyzwał duchy zmarłych, by weszły do środka - pochłaniając je w nienasyconym głodzie mocy. Rytuał się powiódł. In’Gor ani razu nie zapytał o cenę, jaką przyjdzie mu zapłacić.

in'gor · ten który kieruje duchami · art: [g.motta]


Rzucił Thundersteps wyzwanie otwarcie, na oczach wielu kithów, pewien, że wykuje swoje imię w historii. Oerikanin i cyklop walczyli godzinami, a gdy In’Gor sądził już, że zyskał przewagę, wszystko runęło. Sięgnął zbyt łapczywie po nowe moce, stracił panowanie nad magią - i omał nie stracił życia.

Pokonany i zmuszony do ucieczki w głąb Maledykcji, odkrył cenę swojej pychy: oplętały go pradawne, potężne duchy Legionu, liczące, że jego ciało stanie się ich własnym. Z duchami wykręcającymi mu członki i napierającymi na umysł In’Gor, na przekór wszystkiemu, wyszedł z Maledykcji żywy.

Dziś, wyrwany śmierci dzięki wiecznie odradzającemu się ciału, szaman trzyma duchy na wodzy: opiera się ich dręczącym szeptom i szuka sposobu, by rzucić je na kolana. Mimo upiornego stanu wie, że nigdy nie był potężniejszy. Gdy ujarzmi swoich prześladowców, zemsta będzie na wyciągnięcie ręki. Wciąż ma arcywroga do pokonania - i kithy do zjednoczenia.

Totem Chaosu

DZIEDZICTWO · in'gor

Znane niegdyś jako Pięść Chaosu, Dziedzictwo to przybierało przez wieki wiele form. Pradawne opowieści Pierwotnej Krwi mówią o Octnie, Proroku-Wojowniku, wielkim wyzwolicielu. Choć przekazy mocno się różnią, niektóre wspominają o dziwnym orężu Octny, którym dokonywał czynów godnych legend. Jedni twierdzą, że pierwotnie był to młot, inni - że laska władająca żywiołami; koniec końców oręż trafił w ręce dynastii In’Grok. In’Gor, ukształtowany naukami Takry Ducha, szamańskiego kręgu, poprzysiągł zapoczątkować nową epokę Pierwotnej Krwi - i w jego rękach Dziedzictwo stało się Totemem Chaosu, znakiem duchowej potęgi. W istocie jest ono ledwie bryłą metalu: na tyle prostą, by ofiarować dzierżącemu największy z darów - możliwość. Możliwość przemiany ciała i duszy.

Od przybycia Thundersteps, które pogłębiło rozłam między szamanami a berserkerami, Pierwotna Krew pozostawała ślepa na prawdziwą moc Totemu Chaosu. W odróżnieniu od innych Dziedzictw nie narzuca on nosicielowi swojej woli; katalizuje jego własną siłę, zestrajając się z potęgą ducha albo ciała - i ucieleśniając tym samym zasady Bliźniaczych Takr, których nauczał Octna. W Dziedzictwie drzemie jednak ukryty potencjał. Jeśli In’Gor wzniesie się ponad swoją wątłość, nauczy się czerpać z mocy Takry Kamienia i stanie się Prorokiem-Wojownikiem, Totem Chaosu odsłoni przed nim prawdziwą moc.

Życie jest melodią chaosu - daje równie łatwo, jak odbiera - a In’Gor umie tańczyć w jej rytmie. Szaman widzi w poddanych zaledwie narzędzia, które poprowadzą go ku zjednoczeniu Pierwotnej Krwi; a jeśli mają zginąć, zginą z hukiem, ciągnąc wrogów In’Gora za sobą. Opętany przez pradawne duchy Legionu, sięga po zaledwie ułamek ich mocy - opierają się bowiem szamanowi i w każdej chwili gotowe są zawładnąć jego umysłem. In’Gor nie ustąpi: wie, że w Maledykcji kryje się siła zdolna ujarzmić jego dręczycieli.


Gildia Słowa · Pierwotna Krew
GS · IG/13 Szaman
Nekromanta
Magia krwi

#Malediction #nr-13