Malediction - In'Gor, the Spiritbound
Kith: dynastia In’Grok · Krąg szamański: Takra Ducha · Dziedzictwo: Totem Chaosu · Arcywróg: Thundersteps · Status: opętany przez duchy Legionu, ciało wiecznie odradzające się.

Dynastia In’Grok była niegdyś pierwszą pośród kithów Pierwotnej Krwi. Po odejściu Octny to In’Grokowie rządzili w jego zastępstwie - lecz ich upadek okazał się równie szybki i brutalny jak ten, kto go sprowadził: Thundersteps. Gdy tytan wyłonił się z Maledykcji, dynastia została strzaskana, jak wszyscy, którzy stanęli mu na drodze.
Byli jednak tacy, którzy dostrzegli w nim zalążek wielkości. Zaproszony do kręgu szamanów, In’Gor obudził swój prawdziwy, niewidoczny dotąd potencjał: opanował magię czerpaną z gniewu Ymiris i wyrósł na siłę, z którą trzeba się liczyć. To wciąż było za mało. Zawsze za mało. By pokonać Thundersteps, potrzebował więcej. Wykradłszy Dziedzictwo ojca, In’Gor odprawił pradawny, zakazany rytuał - taki, który wykraczał poza czystą magię Pierwotnej Krwi i sięgał po samą moc śmierci.
Zawsze zbyt mało mocy.
Wyprawiwszy się do Maledykcji, szaman odprawił obrzęd na miejscu dawnej rzezi, gdzie osmalone, okaleczone zwłoki członków Legionu stały zastygłe w czasie. Wzniosłszy Totem Chaosu, otworzył własną duszę i przyzwał duchy zmarłych, by weszły do środka - pochłaniając je w nienasyconym głodzie mocy. Rytuał się powiódł. In’Gor ani razu nie zapytał o cenę, jaką przyjdzie mu zapłacić.

Pokonany i zmuszony do ucieczki w głąb Maledykcji, odkrył cenę swojej pychy: oplętały go pradawne, potężne duchy Legionu, liczące, że jego ciało stanie się ich własnym. Z duchami wykręcającymi mu członki i napierającymi na umysł In’Gor, na przekór wszystkiemu, wyszedł z Maledykcji żywy.
Dziś, wyrwany śmierci dzięki wiecznie odradzającemu się ciału, szaman trzyma duchy na wodzy: opiera się ich dręczącym szeptom i szuka sposobu, by rzucić je na kolana. Mimo upiornego stanu wie, że nigdy nie był potężniejszy. Gdy ujarzmi swoich prześladowców, zemsta będzie na wyciągnięcie ręki. Wciąż ma arcywroga do pokonania - i kithy do zjednoczenia.
Totem Chaosu
Znane niegdyś jako Pięść Chaosu, Dziedzictwo to przybierało przez wieki wiele form. Pradawne opowieści Pierwotnej Krwi mówią o Octnie, Proroku-Wojowniku, wielkim wyzwolicielu. Choć przekazy mocno się różnią, niektóre wspominają o dziwnym orężu Octny, którym dokonywał czynów godnych legend. Jedni twierdzą, że pierwotnie był to młot, inni - że laska władająca żywiołami; koniec końców oręż trafił w ręce dynastii In’Grok. In’Gor, ukształtowany naukami Takry Ducha, szamańskiego kręgu, poprzysiągł zapoczątkować nową epokę Pierwotnej Krwi - i w jego rękach Dziedzictwo stało się Totemem Chaosu, znakiem duchowej potęgi. W istocie jest ono ledwie bryłą metalu: na tyle prostą, by ofiarować dzierżącemu największy z darów - możliwość. Możliwość przemiany ciała i duszy.
Od przybycia Thundersteps, które pogłębiło rozłam między szamanami a berserkerami, Pierwotna Krew pozostawała ślepa na prawdziwą moc Totemu Chaosu. W odróżnieniu od innych Dziedzictw nie narzuca on nosicielowi swojej woli; katalizuje jego własną siłę, zestrajając się z potęgą ducha albo ciała - i ucieleśniając tym samym zasady Bliźniaczych Takr, których nauczał Octna. W Dziedzictwie drzemie jednak ukryty potencjał. Jeśli In’Gor wzniesie się ponad swoją wątłość, nauczy się czerpać z mocy Takry Kamienia i stanie się Prorokiem-Wojownikiem, Totem Chaosu odsłoni przed nim prawdziwą moc.
Życie jest melodią chaosu - daje równie łatwo, jak odbiera - a In’Gor umie tańczyć w jej rytmie. Szaman widzi w poddanych zaledwie narzędzia, które poprowadzą go ku zjednoczeniu Pierwotnej Krwi; a jeśli mają zginąć, zginą z hukiem, ciągnąc wrogów In’Gora za sobą. Opętany przez pradawne duchy Legionu, sięga po zaledwie ułamek ich mocy - opierają się bowiem szamanowi i w każdej chwili gotowe są zawładnąć jego umysłem. In’Gor nie ustąpi: wie, że w Maledykcji kryje się siła zdolna ujarzmić jego dręczycieli.
Nekromanta
Magia krwi